<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Такие Игры</title>
		<link>http://igry.takie.org/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 14 Oct 2014 13:11:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://igry.takie.org/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Arcanum: Steamworks &amp; Magick Obscura</title>
			<description>Закончил прохождение за техника (читать тут - http://darkhon.livejournal.com/1883745.html). Ну что сказать в целом? Игра - офигенная. Сейчас такие не делают, ибо казуальщина прёт буром как следствие креаклизма и потреблядства, а игра должна быть искусством! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Буду перепроходить магом-вором. Вот только не знаю, как там с магией быть - раскачивать под боевика будет во многом схоже, а не раскачивать - так и сдохнуть недолго. Плюс, если не глючу, экспа от лично укокошенных противников идёт больше, чем если приспешники кого уконтрапупили. Ну и в лекари неохота особо (пусть Вирджил лечит), гм... вор-некромант с навыком убеждения? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По приспешникам: понятно, что Вирджил и Согг, без них никуда, плюс читерски сбегаю за собакой заранее, тогда полегче будет проходить не-боевику....</description>
			<content:encoded>Закончил прохождение за техника (читать тут - http://darkhon.livejournal.com/1883745.html). Ну что сказать в целом? Игра - офигенная. Сейчас такие не делают, ибо казуальщина прёт буром как следствие креаклизма и потреблядства, а игра должна быть искусством! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Буду перепроходить магом-вором. Вот только не знаю, как там с магией быть - раскачивать под боевика будет во многом схоже, а не раскачивать - так и сдохнуть недолго. Плюс, если не глючу, экспа от лично укокошенных противников идёт больше, чем если приспешники кого уконтрапупили. Ну и в лекари неохота особо (пусть Вирджил лечит), гм... вор-некромант с навыком убеждения? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По приспешникам: понятно, что Вирджил и Согг, без них никуда, плюс читерски сбегаю за собакой заранее, тогда полегче будет проходить не-боевику. Ну и поскольку в этот раз я буду плохой, то и воровскую гильдию пройду, и в Каладоне смена власти будет, и надо будет в спутники записать Джеффри Тарелонда-Аше (некромант), Ториана Кела (воскрешённый мной файтер), и З&apos;ан Ал&apos;урин (тёмная эльфийка). Блин, опять харизму раскачивать... Впрочем, она для разговоров в тему как раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы переиграли в Арканум, если… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; … ждете перед дверью со сломанным замком, чтобы через час попробовать открыть ее еще раз; &lt;br /&gt; … вместо того, чтобы готовиться, берете с собой на экзамен 15 экземпляров учебника; &lt;br /&gt; … прежде чем идти «на ковер» к начальству, переодеваетесь в красный пиджак; &lt;br /&gt; … вам это помогает и вы получаете прибавку к окладу; &lt;br /&gt; … надев на голову цилиндр, обмотанный проволкой и положив в карман батарейки, смело лезете под пули; &lt;br /&gt; … пытаетесь заправить автомобиль вином с дрожжами; &lt;br /&gt; … предлагаете в магазине сыграть на батон хлеба против 6 руб; &lt;br /&gt; … обходите метро стороной — «все равно магам туда вход запрещен»; &lt;br /&gt; … обыскиваете все урны на предмет консервных банок и металлических труб; &lt;br /&gt; … ваша связка ключей уже не помещается в карман; &lt;br /&gt; … прийдя на кладбище, начинаете осматриваться, не вылезла ли где парочка зомби; &lt;br /&gt; … по вечерам, сидя у камина, плетете кольчужки на продажу; &lt;br /&gt; … обливаете топор бензином и думаете, что он станет лучше рубить; &lt;br /&gt; … пытаетесь собрать из аэрозоля и зажигалки огнемет, а потом идти с ним на тараканов; &lt;br /&gt; … сжигая тараканов тем же огнеметом, вы думаете: «а хватит ли тараканов под вашей мойкой/ванной/столом/диваном для получения следующего уровня?»; &lt;br /&gt; … смешиваете ложку сахара и ложку кофе и получаете 5 кружек крепкого ароматного кофе; &lt;br /&gt; … на уроке физики после вопроса учителя: «Что такое сопротивление?» — восклицаете: «Чему?»; &lt;br /&gt; … умудряетесь порезаться штопором (Magic Aptitude высокая); &lt;br /&gt; … почтовый ящик открываете только с помощью топора; &lt;br /&gt; … все окна у вас заклинены, а сундук надежно заперт; &lt;br /&gt; … гуляя по городу невольно ищете канализационные люки; &lt;br /&gt; … теще на день рождения дарите отравленные перчатки; &lt;br /&gt; … при покупке билета на поезд все время бормочете себе под нос: «нет, нет, нет, меньше 100 лет, нет, нет…»; &lt;br /&gt; … вы стали хранить топливо для авто в чайнике; &lt;br /&gt; … вы панически боитесь того, что на вас по дороге на работу нападкт варвары, изобьют ржавым мечом и отберут все деньги; &lt;br /&gt; … перед прогулкой по лесу вы выливаете на себя смесь бромида и духов; &lt;br /&gt; … вы пьёте вино с мыслью что у вас повысится сила; &lt;br /&gt; … покупаете очки с зелеными линзами, а потом внимательно разглядываете все стены в поисках входа; &lt;br /&gt; … в магазине ладовских запчастей вы спрашиваете глушитель для бесшумного револьвера; &lt;br /&gt; … и вам удается купить его; &lt;br /&gt; … под ногами у ваших недругов вы начинаете видеть красные круги; &lt;br /&gt; … с украденными из музея латами вы влезаете на паровоз, чтобы сделать аутоматон; &lt;br /&gt; … вы пристаете ко всем людям с вопросом нет ли у них для вас работы и при этом требуете оплаты минимум в 75 золотых монет; &lt;br /&gt; … вы подстерегаете соседа под его дверьми, чтобы вырвать у него мусорное ведро и как следует в нем покопаться; &lt;br /&gt; … вы никогда не выходите из дома без огнемета, бомбомета, клинкометателя, электромеча и щита-прерывателя; &lt;br /&gt; … вы всегда останавливаетесь при виде крышки канализационного люка, чтобы прочесть, что на ней написано; &lt;br /&gt; … удивляетесь, почему припаркованный вами автомобиль не сопровождает вас; &lt;br /&gt; … приходя на кладбище, удивляетесь, что нет весёлых стихов на надгробиях; &lt;br /&gt; … сидя за письменным столом на работе вы все время пытаетесь найти кнопку, которая сдвигает время на восемь часов вперед; &lt;br /&gt; … отрываясь от экрана и глядя на часы вы понимаете, что через шесть с половиной минут должны быть на работе.</content:encoded>
			<link>http://igry.takie.org/news/arcanum_steamworks_magick_obscura/2014-10-14-283</link>
			<category>Игры для PC</category>
			<dc:creator>Observer</dc:creator>
			<guid>http://igry.takie.org/news/arcanum_steamworks_magick_obscura/2014-10-14-283</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Oct 2014 13:11:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Defiance тык-тык-тык</title>
			<description>Defiance - игра уже не сильно новая, но вроде бы не сильно здесь освещенная. Я нашел один только обзор полуторагодовой давности. С того времени игра немного доразвилась, выпустила два полных сезона одноименного сериала (и в следующем году выпускает третий) и &lt;b&gt;перешла на free-to-play&lt;/b&gt;. В принципе, именно последнее обстоятельство есть наиболее существенным изменением по сравнению с предыдущим обзором, в остальном я буду много чего повторять... Ну и еще я буду параллельно говорить и об игре, и о сериале, так как собственно одновременный старт игры и сериала (канал SyFy) в свое время привлекли столько внимания к данному проекту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала немного о сюжете. В 2013 на землю в Ковчегах (Arks), спасаясь от конца своей планетарной системы (насколько я понял), прибыли Вотаны (Vota...</description>
			<content:encoded>Defiance - игра уже не сильно новая, но вроде бы не сильно здесь освещенная. Я нашел один только обзор полуторагодовой давности. С того времени игра немного доразвилась, выпустила два полных сезона одноименного сериала (и в следующем году выпускает третий) и &lt;b&gt;перешла на free-to-play&lt;/b&gt;. В принципе, именно последнее обстоятельство есть наиболее существенным изменением по сравнению с предыдущим обзором, в остальном я буду много чего повторять... Ну и еще я буду параллельно говорить и об игре, и о сериале, так как собственно одновременный старт игры и сериала (канал SyFy) в свое время привлекли столько внимания к данному проекту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала немного о сюжете. В 2013 на землю в Ковчегах (Arks), спасаясь от конца своей планетарной системы (насколько я понял), прибыли Вотаны (Votans) - 7 рас пришельцев. Сначала, после 4 лет переговоров и 6 лет колонизации, все вроде бы шло хорошо, но потом таки вспыхнула так званая Бледная война (Pale war) на еще 7 лет. Но, в связи с трагическим (и непонятным) взрывом остававшихся на орбите Земли Ковчегов и внезапным появлением седьмой расы вотанов - Волж (Volge), война неожиданно закончилась при &quot;Битве Неповиновения&quot; (&quot;Battle of Defiance&quot;), когда рядовые люди и вотаны забили на офицеров и заключили мир. Наследием войны, кроме собственно вотанов, осталась частичная терраформация (хотя строго говоря это не совсем правильный термин в данном контексте) Земли упавшими из разрушенных ковчегов устройств и образования собственно пояса из осколков данных ковчегов, периодически падающих на Землю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/36767555.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/s36767555.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но это все предистория, собственно действие происходит еще через несколько лет. Мы летим на &quot;летающем кораблике&quot; Новая Свобода. В сериале главными героями являются &quot;охотник на ковчегами&quot; (arkhunter - такой себе аналог сталкеров) Нолан и его приемная дочь-пришелец Ириса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы же играем за такого же охотника за ковчегами, а точнее их остатками, который встречается на борту летающего кораблика с героями сериала. Здесь же нам предложат сгенерировать персонажа из 4 возможных классов и двух (или трёх, если вы приобрели дополнение) рас. Как уже жаловались в предыдущем обзоре, редактор внешности очень поверхностный, выбор скудный. Я себе более-менее что-то подобрал, если же вам совсем все не понравилось - всегда можно купить шлем и забыть/забить о морде вашего альтер-эго. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/48671660.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/s48671660.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кораблик уже на подлете ломается и падает, мы едва успеваем улететь в аварийной капсуле. По приземлению нас найдет Касс, которая будет нам помогать на протяжении практически всей игры (ну, как минимум, насколько я успел ее пройти). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нашим же личным помощником/защитником/пипбоем будет имплант EGO, визуализированный в виде призрачного силуэта её бывшей личности. Он же дает нам возможность пользоваться 4 основными умениями, навигацией и другим стандартным набором. По началу нас ждет небольшая обучалочка по его активации/пользованию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вообще ролевая составляющая игры собственно EGO и ограничивается. У нас будет накапливаться так званный EGO ratting, который позволяет одновременно улучшать способности и связанные с ними перки, а так же получать доступ к более мощному оружие. Схема прокачки довольна проста, в любой момент можно сделать сброс и начать все сначала. Единственное ограничение - каждый раз мы выбираем первое умение (при первом старте оно зависит от выбранного класса, но при первом же сбросе его можно изменить) и от него начинаем плясать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/98717935.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/s98717935.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме собственно умений нам в распоряжение дают стандартный набор из двух слотов под оружие, щит, гранаты, один групповой баф (spike) и один индивидуальный баф (stim). Все оружие бывает 4 степеней качества/редкости и может иметь до 4 слотов под разные моды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме этого, есть отдельная прокачка на владение оружием и техникой. Оружие можно глобально разделить на земное (плюс инопланетные аналоги/комбинации с инопланетными технологиями) - первая картинка плюс гранатометы и ракетницы, которые туда не влезли, и пару чисто инопланетных - инфекторы и bmg. Первые заражают жертву и наносят большой урон со временем, вторые высасывают силы с ваших противников и заряжают вас и ваших союзников. Плюс у bmg еще и бесконечный боезапас - закончилась батарея, подождал - перезарядилась. На практике желательно иметь в арсенале хотя бы одно оружие на каждый вид боеприпасов, которых ограниченное количество и заканчиваются они зачастую очень быстро. Еще у каждого оружия могут быть так званные &quot;нано-эффекты&quot; - огонь, электрика, радиация и сифон. Каждый из них имеет ценность против определенных противников - огонь против небронированых/без щитов, ток хорошо снимает щиты, но слабо бьет по здоровье, радиация разъедает вражеские щиты. Последний же ослабляет урон вашего оружие, но при каждом срабатывании лечит игрока. Так что в результате в инвентаре образовывается от 10 единиц оружие на все случае жизни, которые постепенно замещаются аналогами поновее/получше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последние три строки приходятся на прокачку навыка вождения. Вообще весь транспорт в игре делится на 3 типа - runners - такие себе квадроциклы, хороши своей проходимостью, но проигрывают в скорости и живучести, rollers - обычные машинки, более крепкие и чуть более быстрые, и cerberus - тяжелые вооруженные джипы, на которых удобно ехать компанией, мне пока попадались только в миссиях. Вообще транспорт в игре очень халявный - можно всегда материализовать вызвать машинку прям под нос, плюс никакого лимита горючего, ремонта и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь еще немного о сюжете - он тут есть и даже относительно неплохой. Хорошее сочетании серьезности и стёба, как раз чтобы сгладить прохождение. При этом миссии делятся на основные, побочные и сезонные. Последние относятся к событиям сериала, правда не знаю действительно ли они как-то влияли на сюжет сериала или нет - я начал играть уже после завершение второго сезон. Хотя вот скоро обещают третий запустить - вот тогда и посмотрим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плюс к миссиям по карте разбросаны куча аудиозаписей, представленных как потерянные магнитофоны, с кучками интересной сюжетной и не очень информации. Кроме этого, есть мелкие соревнования типа гонок и уничтожения противников на скорость, а также куча как бы случайных событий на карте - спасти заложников, помочь защитить лагерь и т.д. Последние к сожалению действительно быстро надоедают и потом разве что мешают полностью расслабится при переездах - чтобы не врезаться случайно, ибо те же Волж могут легко разбить не бронированный квадроцикл при неудачных обстоятельствах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В то же время другие псевдо-случайные события - падение кусков ковчегов, осады и т.д. приносят намного больше пользы и удовольствия. При желании вообще можно прокачаться только на таких забавах, не заходя в миссии. Собственно, это одна из причин я до сих пор не дошел до конца нынешней сюжетной линии. К тому же отдельные задания раз в день дают бонус по контрактам с одной из игровых фракций, что в свою очередь позволяет покупать у них фирменную экипировку. И во всех этих активностях нету ограничения на количетсво активных игроков, так что можно проходить квесты как в одиночку, так и просто со случайными попутчиками, для этого нету необходимости создавать группы или что-то аналогичное. Так же есть отдельные кооп-миссии, обычно по 4 игрока, и пвп. При этом в &quot;обычном&quot; мире пвп напрочь отключено, что лично мне скорее нравится, чем нет. Отдельный же пвп сделан весьма слабо и скучно и в него я почти не играл, так что сказать много чего не могу... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По поводу графики и интерфейса. Ну, графику вы уже можете более-менее представить со скриншотов - она приятная, но не более. Хотя в принципе для ммо большего и не надо. Звуковое сопровождение добротное, диалоги озвучены весьма неплохо и голоса не режут слух. Единственное, что меня раздражает - постоянное молчание нашего протагониста, даже там где ему следовало бы что-то сказать. И это при том, что при создании мы кроме прочего сами выбираем свой голос из нескольких возможных. Игровой интерфейс стандартный для шутеров и у меня никаких проблем/неудобств не вызвал. Играл я на ноуте, не на консоли - как оно там не знаю... (я вообще не могу в шутеры с геймпада играть - сказывается отсутствие привычки...). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и немного про экономику и вечную проблему ф2п - донат. Всего в игре есть 2 основные &quot;денежные&quot; единицы - scrip и bits, первые аналог денег, вторые эквивалент ваших реальных денег. Кроме них есть ark salvage (для модификации оружия), key kodes, и очки фракций. В принципе донат не напрягающий, кроме всяких красивостей, ускорений и машинок все остальное спокойно играется и без него. Единственное, что у меня иногда руки чешутся купить - расширение инвентаря и дополнительный слот под экипировку, но это тоже не критично &lt;img src=&quot;http://s68.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Что немного хуже - dlc к игре даже после перехода основного движка на ф2п остались платными, так что небольшая часть контента вам будет недоступна, но ИМХО не так уж и много... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В результате мы имеем весьма легкую игру, которая отлично подходит расслабиться после длинного дня. Если раньше еще можно было сомневаться стоит ли платить за это, сейчас для легкой игры это отличное решение. При этом настоятельно рекомендую немного поиграть для ознакомления, потом посмотреть сериал и уже дальше со знанием мира играть. К тому же так вам будет намного понятней разный &quot;инопланетный&quot; сленг, часто проскакивающий в диалогах (как всегда, преимущественно нецензурный). Что же до сериала - я его не назвал бы очень уж гениальным, но в принципе весьма добротным, смотрится легко, рекомендую смотреть в оригинале, но это уже на любителя. В любом случае, у нас он вроде официально не выходил/переводился.</content:encoded>
			<link>http://igry.takie.org/news/defiance_tyk_tyk_tyk/2014-10-11-282</link>
			<category>Игры для PC</category>
			<dc:creator>Observer</dc:creator>
			<guid>http://igry.takie.org/news/defiance_tyk_tyk_tyk/2014-10-11-282</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2014 19:35:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самые популярные игры в Steam</title>
			<description>Для начала немного общей статистики Steam: около 37% от всех 781 миллионов игр в стиме, которые привязаны к учетным записям, ни разу не были запущены, пользователи Dota 2 провели в этой игре 3,8 миллиарда часов, а владельцы Modern Warfare 2 играли в мультиплеер на 600% дольше, чем в сингл. Все эти цифры получены из общедоступных источников — выборочного анализа профилей Steam, и мы можем таким образом проанализировать любую игру с точки зрения продаж и проведенных часов в ней. Информация такого рода по играм обычно является закрытой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У каждого пользователя в профиле показывается список игр, привязанных к его учетной записи. Каждый пользователь Steam имеет свой уникальный 17-значный номер, называемый SteamID, который может принимать 172 миллиона значений, таким образом, можно б...</description>
			<content:encoded>Для начала немного общей статистики Steam: около 37% от всех 781 миллионов игр в стиме, которые привязаны к учетным записям, ни разу не были запущены, пользователи Dota 2 провели в этой игре 3,8 миллиарда часов, а владельцы Modern Warfare 2 играли в мультиплеер на 600% дольше, чем в сингл. Все эти цифры получены из общедоступных источников — выборочного анализа профилей Steam, и мы можем таким образом проанализировать любую игру с точки зрения продаж и проведенных часов в ней. Информация такого рода по играм обычно является закрытой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У каждого пользователя в профиле показывается список игр, привязанных к его учетной записи. Каждый пользователь Steam имеет свой уникальный 17-значный номер, называемый SteamID, который может принимать 172 миллиона значений, таким образом, можно было бы проанализировать все 172 миллиона страниц, но для этого необходимо обладать большими вычислительными мощностями, поэтому в течение двух месяцев случайным выбирались по 100000 записей в день. Таким образом была составлена обобщенная статистика по играм. Метод, разумеется, не идеален, но тем не менее, вполне отражает общие тенденции продаж и использования игр в Steam. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот самые популярные игры в Steam, в миллионах владельцев: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/09815973.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/s09815973.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На самом ли деле эти игры так популярны? Теперь сравним число владений играми и временем, проведенном в них. Зеленым цветом показано количество владельцев, которые не запускали принадлежащую им игру: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/91540677.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/s91540677.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как мы видим, весьма популярная по числу владений игра Half-Life 2: Lost Coast на самом деле сцены, не вошедшие в полную игру не очень интересует ее владельцев. Это можно объяснить тем, что она поставлялась как бесплатное приложение для всех, кто купил Half-Life 2 через Steam, а затем и производителями видеокарт Nvidia и ATI в качестве демки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть еще один факт, препятствующий рационально оценить результаты. Поскольку учет времени, проведенном в игре, полноценно ведется лишь с марта 2009 года, то относительно игр, купленных до этого времени, мы можем получить ложные результаты в этой статистике. То же касается игр, которые были запущены в режиме Offline. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/87390906.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/s87390906.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь мы видим, что владельцы предпочитают играть в 10% своих игр, игры, находящиеся справа, это в основном экземпляры из распродажных наборов. в которые играют, если играть больше ну совсем не во что. В то же время, Free-to-Play игры есть почти у всех, и счастливые обладатели хотя бы раз запускали эти игры.</content:encoded>
			<link>http://igry.takie.org/news/samye_populjarnye_igry_v_steam/2014-10-11-281</link>
			<category>Забавно</category>
			<dc:creator>Observer</dc:creator>
			<guid>http://igry.takie.org/news/samye_populjarnye_igry_v_steam/2014-10-11-281</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2014 18:11:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Alien: Isolation</title>
			<description>Вселенная по фильму “Чужой” довольно разнообразна и интересна. Фильмы, книги, комиксы и многое другое прекрасно раскрывают тему Чужого. Также по этой вселенной были созданы эти игры. Что-то было удачным, а что-то не очень. Конечно, все помнят о прошлогоднем ужасе под названием Aliens: Colonial Marines. Авторы этого шедевра обещали все, что так нравится фанатам вселенной Чужого, но в итоге вместо игры мы получили “нечто”, которое даже страшно устанавливать, а не то, что играть. Провал этой игры чуть ли не поставил крест на дальнейших играх про Чужого. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но неожиданно была анонсирована новая игра под названием Alien: Isolation. При этом игра не позиционировалась как шутер, а как survival horror со стэлс-элементами. Идея игры была довольно интересна – создать заброшенную космическу...</description>
			<content:encoded>Вселенная по фильму “Чужой” довольно разнообразна и интересна. Фильмы, книги, комиксы и многое другое прекрасно раскрывают тему Чужого. Также по этой вселенной были созданы эти игры. Что-то было удачным, а что-то не очень. Конечно, все помнят о прошлогоднем ужасе под названием Aliens: Colonial Marines. Авторы этого шедевра обещали все, что так нравится фанатам вселенной Чужого, но в итоге вместо игры мы получили “нечто”, которое даже страшно устанавливать, а не то, что играть. Провал этой игры чуть ли не поставил крест на дальнейших играх про Чужого. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но неожиданно была анонсирована новая игра под названием Alien: Isolation. При этом игра не позиционировалась как шутер, а как survival horror со стэлс-элементами. Идея игры была довольно интересна – создать заброшенную космическую станцию, которая забита мародерами, безжалостными андроидами и одним Чужим. Все они охотятся за главным героем игры – Амандой Рипли. Чтобы ей спастись от незваных гостей, нужно активно пользоваться ловушками и уметь прятаться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Идея, безусловно, интересная и многих игроков это заинтриговало. Правда, были опасения, что все обещания будут пустым звуком. Тем более, что прошлая игра это блестяще подтвердила. Разработчики, понимая, что на них лежит гигантская ответственность старались поддерживать связь с игроками и постоянно делиться с геймерами новой информацией. Кроме продвинутого геймплея фанатам обещалась и атмосфера, сделанная в лучших традициях первого фильма от Ридли Скотта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что мы в итоге получили? Как это ни странно, но Alien: Isolation, это один из немногих настоящих survival horror, где упор в игровом процессе основан на выживании. Честно говоря, я подобных игр практически не знаю. Если всё-таки говорить о похожих проектах, то здесь мне на ум приходит “Анабиоз” и “Амнезия”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/52452943.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/s52452943.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правда у Alien: Isolation немного другая атмосфера, и это связанно с тем, что игра имеет научно-фантастический сеттинг. Как сказано выше, сюжет и атмосфера построена на самом первом фильме о “Чужих”. В итоге перед нами открывается фантастика, сделанная в стилистике фильмов 70-80-ых годов. Это, разумеется, повлияло не только на интерьер космической станции, но и на всю местную технику. Весьма забавно выглядят компьютеры будущего и убер-девайсы вроде датчика слежения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если сюжет и стилистика фантастических фильмов в стиле 80-ых годов вызывает ностальгические воспоминания, то сам игровой процесс это настоящая апология ужаса и паранойи. В начале игры это не сразу замечается. Сначала авторы Alien: Isolation дают вам возможность просто исследовать станцию “Севастополь”, где разворачивается основной сюжет игры. Как это принято в ужастиках на станции царит запустение, разруха и паника оставшегося населения станции. Первые враги, это местные мародеры, которые не особо опасные противники. Но, тем не менее, им лучше не попадаться на глаза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поначалу игра чем-то напоминает небезызвестный Splinter Cell. Правда когда мы встречаемся с Чужим ситуация резко изменяется. Просто сидеть в темноте и сохранять молчание не получится. Вам все равно придется перемещаться по станции, чтобы проходить сюжетные задания. А Чужой не дурак, он не просто вас видит и слышит, но и может устраивать вам различные засады, даже когда вы этого не ждете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При этом Чужой активно следит за вами и передвигается по шахтам, причем это он делает довольно шумно, что, иногда даёт возможность предотвратить неприятную встречу с ним. Правда, довольно часто придётся ломать голову как обойти эту наглую тварь, которая стоит на вашем пути и мешает выполнить задание. Тем более, что Чужой каждый раз возникает абсолютно неожиданно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/40275919.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/s40275919.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Интересно, что вам придется не только передвигаться на корточках, но и часто прятаться в шкафчиках, чтобы избежать неприятного знакомства. Но тут возникает проблема - Чужой прекрасно понимает, что вы где-то здесь и не спешит покидать территорию, где находится ваша героиня. Таким образом, он начинает патрулировать недалеко от вас, и если вы решитесь покинуть территорию, то будьте осторожны - одно неверное движение и вы покойник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прятки это конечно хорошо, но они не всегда эффективно, иногда проще идти напролом. В этом вам могут помочь некоторые предметы, которые можно создать самому, правда, вам придется искать схемы по их созданию или находить уже готовые вещи. Что-то из предметов может отвлечь противника, и пока он рассматривает, к примеру горящий фаер у вас есть шанс проскользнуть мимо него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для создания предметов необходимы не только схемы, но и разные приспособления. На мой взгляд, наиболее эффективным предметом в игре является аптечка. Компьютеры станции могут отрубать электричество или отпирать/блокировать двери, что может облегчить вам прохождение игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Боевая система игры одно из самых неудачных мест в Alien: Isolation. Если тупым и огнестрельным оружием легко выносить людей, то борьба с андроидами превращается в ад. Андроиды умнее Чужого - в отличие от него они куда чаще заглядывают в шкафчики, где вы обычно прячетесь. Убить их хоть и можно, но это настолько неудобный и затратный процесс (в плане патронов), что проще избегать столкновения. С одной стороны понятно, что эта игра не про убийство тупых ботов, но с другой стороны такая система только усложняет и без того вашу нелегкую жизнь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра даже на легком уровне получилась сложной. Но, пожалуй, самое главное, что в ней действительно страшно и нужно уметь выживать, а не сражаться. Пользоваться обходными путями и шахтами здесь всегда полезно, но еще более полезно в случае внезапной атаки не растеряться и во время убежать, чтобы найти убежище. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из минусов отмечу продолжительность. Игра, на мой взгляд, слишком долгая и ближе к концу некоторым игрокам геймплей может наскучить. Хотя, на мой взгляд, эта не самая важная проблема - боевая система и странный ИИ сильнее портят игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мой вердикт по этой игре таков: игра Alien: Isolation имеет ряд небольших багов, но такой игры, где было бы по-настоящему страшно вы едва ли сегодня найдете. Alien: Isolation это фактически идеальный хардкорный survival horror с неслабой стэлс-системой, где нужно продумывать каждый свой шаг. Если любите щекотать себе нервы, то эта игра идеальна для вас.</content:encoded>
			<link>http://igry.takie.org/news/alien_isolation/2014-10-11-280</link>
			<category>Игры для PC</category>
			<dc:creator>Observer</dc:creator>
			<guid>http://igry.takie.org/news/alien_isolation/2014-10-11-280</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2014 11:52:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игромир 2014</title>
			<description>Побывал вчера на Игромире. Из семи часов, что я там был, на игры пришлось где-то 1:15 - пятнадцать минут поиграл в Bloodborne, час посмотрел презентацию Ведьмака 3. Остальное время, в основном, заняло стояние в очередях. На входе где-то час. Причем &quot;организовано&quot; это было так: несколько входов, к каждому стоит своя огромная очередь, которая ничем не ограничена и никем не контролируется, кроме людей, в ней стоящих. Ближе ко входам начиналось месиво, где уже было не различить, кто в какой выход стоит, ну и многие люди сразу устремлялись туда, игнорируя очереди. То есть, смысла стоять в них по сути не было. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внутри уже ходили толпы народа. На стенде Sony минут сорок ждал, когда запустят поиграть. Пятнадцать минут, и сзади меня уже чуть ли не вдавливали в телевизор. Потом полчаса, ...</description>
			<content:encoded>Побывал вчера на Игромире. Из семи часов, что я там был, на игры пришлось где-то 1:15 - пятнадцать минут поиграл в Bloodborne, час посмотрел презентацию Ведьмака 3. Остальное время, в основном, заняло стояние в очередях. На входе где-то час. Причем &quot;организовано&quot; это было так: несколько входов, к каждому стоит своя огромная очередь, которая ничем не ограничена и никем не контролируется, кроме людей, в ней стоящих. Ближе ко входам начиналось месиво, где уже было не различить, кто в какой выход стоит, ну и многие люди сразу устремлялись туда, игнорируя очереди. То есть, смысла стоять в них по сути не было. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внутри уже ходили толпы народа. На стенде Sony минут сорок ждал, когда запустят поиграть. Пятнадцать минут, и сзади меня уже чуть ли не вдавливали в телевизор. Потом полчаса, чтобы попасть на эскалатор, ведущий на второй этаж - к ресторанному дворику. Эскалатор один, ни лифтов, ни лестниц нет. Все люди ломились туда, эскалатор периодически останавливался. Потом жуткая давка у одного из фастфудов, тоже часа пол. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Полчаса походил по территории КомикКона, но ушел оттуда из-за обилия народа. На зонах Игромира людей было чуть меньше (как показалось). Потом 2 часа стоял в очереди на показ Ведьмака. Дождался, это была последняя презентация за день. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всё. Время 18 часов, выставочный день кончился. Поиграл в одну игру, посмотрел другую, пять часов потолкался в очередях. На это ушло 990 рублей и целый выходной день. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Больше на Игромир не очень хочется идти.</content:encoded>
			<link>http://igry.takie.org/news/igromir_2014/2014-10-05-279</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Observer</dc:creator>
			<guid>http://igry.takie.org/news/igromir_2014/2014-10-05-279</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Oct 2014 13:40:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Компания Sierra возродилась</title>
			<description>Компания Sierra вновь открылась спустя шесть лет после роспуска. Под ее присмотром сделают свежий выпуск Geometry Wars и возродят цикл King&apos;s Quest. Об этом сообщает портал Eurogamer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Geometry Wars — cериал, который вырос из мини-игры в гонках Project Gotham Racing 2 (Xbox). Сильно стилизованный двухмерный шутер быстро набрал популярность, его издали и на PC. Над новым, на этот раз полностью трехмерным выпуском — Geometry Wars 3: Dimensions — трудится студия Lucid Games, в которую перешла часть сотрудников из закрывшейся студии Bizzare Creations, прежде отвечавшей за сериал. Опубликуют игру в этом году. Создатель оригинальной Geometry Wars Стефен Кейкбред сообщил, что проектом заниматься не будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про свежую King&apos;s Quest сведений тоже мало. Речь в ней пойдет о дав...</description>
			<content:encoded>Компания Sierra вновь открылась спустя шесть лет после роспуска. Под ее присмотром сделают свежий выпуск Geometry Wars и возродят цикл King&apos;s Quest. Об этом сообщает портал Eurogamer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Geometry Wars — cериал, который вырос из мини-игры в гонках Project Gotham Racing 2 (Xbox). Сильно стилизованный двухмерный шутер быстро набрал популярность, его издали и на PC. Над новым, на этот раз полностью трехмерным выпуском — Geometry Wars 3: Dimensions — трудится студия Lucid Games, в которую перешла часть сотрудников из закрывшейся студии Bizzare Creations, прежде отвечавшей за сериал. Опубликуют игру в этом году. Создатель оригинальной Geometry Wars Стефен Кейкбред сообщил, что проектом заниматься не будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про свежую King&apos;s Quest сведений тоже мало. Речь в ней пойдет о давнем герое сериала, короле Грэхеме, который делится с внучкой историями былых похождений. Неясно, будут ли это те же приключения, которые описывались в предыдущих King&apos;s Quest, или нечто новое. Игру выпустят в 2015 году. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Платформы ни для Geometry Wars 3, ни для King&apos;s Quest пока не названы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sierra была основана в 1979 году Кеном и Робертой Уильямс. Известность компании принесли циклы приключенческих игр для PC — сериалы King&apos;s Quest, Space Quest и Police Quest. Управляя персонажем, пользователь перескакивал от одного экрана с красочными двухмерными декорациями к другому, разыскивая ключевые предметы и угадывая, как применить их, чтобы события развивались дальше по заданному сценарию. В России слово «квест» даже прижилось как обозначение всего жанра в целом — уж очень часто оно мелькало в названиях подобных игр (конкуренты Sierra использовали его не менее охотно). В 2008 году компания Vivendi, которой тогда принадлежала Sierra, объединилась с издательством Activision. В результате этого союза возникла компания Activision Blizzard, а Sierra спустя некоторое время закрыли.</content:encoded>
			<link>http://igry.takie.org/news/kompanija_sierra_vozrodilas/2014-08-17-278</link>
			<category>Забавно</category>
			<dc:creator>Observer</dc:creator>
			<guid>http://igry.takie.org/news/kompanija_sierra_vozrodilas/2014-08-17-278</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Aug 2014 15:21:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Перестрелки в игре Quantum Break</title>
			<description>Студия Remedy показала, как будут выглядеть перестрелки в игре Quantum Break, эксклюзиве для консоли Xbox One. Ролик с записью геймплея дебютировал на пресс-конференции Microsoft накануне выставки Gamescom, которая откроется в Кельне 13 августа. Показ комментировал Сэм Лейк, креативный директор новинки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По сюжету ученые ставят эксперимент, который идет наперекосяк, и в результате временной континуум начинает разваливаться. Но есть и другие последствия — герой Quantum Break Джек научился манипулировать временем не менее ловко, чем Макс Пейн из шутера Max Payne, принесшего Remedy известность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В показанном на пресс-конференции отрывке Джек стреляет по врагам с видом от третьего лица, активно используя как обычные укрытия, так и свои особые возможности. Благодаря умен...</description>
			<content:encoded>Студия Remedy показала, как будут выглядеть перестрелки в игре Quantum Break, эксклюзиве для консоли Xbox One. Ролик с записью геймплея дебютировал на пресс-конференции Microsoft накануне выставки Gamescom, которая откроется в Кельне 13 августа. Показ комментировал Сэм Лейк, креативный директор новинки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По сюжету ученые ставят эксперимент, который идет наперекосяк, и в результате временной континуум начинает разваливаться. Но есть и другие последствия — герой Quantum Break Джек научился манипулировать временем не менее ловко, чем Макс Пейн из шутера Max Payne, принесшего Remedy известность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В показанном на пресс-конференции отрывке Джек стреляет по врагам с видом от третьего лица, активно используя как обычные укрытия, так и свои особые возможности. Благодаря умению замораживать время (по сути — ускоряться настолько, что время как бы замирает) он может быстро подбежать к врагу и нокаутировать того парой ударов. Тот же маневр позволяет ему зайти неприятелям в тыл. Удается Джеку и останавливать пули в полете.</content:encoded>
			<link>http://igry.takie.org/news/perestrelki_v_igre_quantum_break/2014-08-17-277</link>
			<category>Для приставок</category>
			<dc:creator>Observer</dc:creator>
			<guid>http://igry.takie.org/news/perestrelki_v_igre_quantum_break/2014-08-17-277</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Aug 2014 15:19:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Space Engineers</title>
			<description>Плюнул вчера на Plague, Inc. и разбирался со Space Engineers. Многое мне еще не ясно до конца, но вещь действительно очень интересная. Ничего удивительного, что у нее масса поклонников, в Steam она числится в списке популярных, а видео на YouTube столько, что выбирал я с трудом. И это при относительно слабом геймплее (правда, мультиплеер я не пробовал, там все должно быть повеселее). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока что мне странновато, что большинство игроков предпочитают режим survival. В игре реализован конструктор невероятной мощности. И если ты строишь суперзвездолет, то твой скафандр, в котором постоянно кончается энергия, должен только раздражать. Впрочем, видимо это я пока что не до конца во что-то врубаюсь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но самое поразительное, конечно, не это. А то, что игра вышла в ноябре, каже...</description>
			<content:encoded>Плюнул вчера на Plague, Inc. и разбирался со Space Engineers. Многое мне еще не ясно до конца, но вещь действительно очень интересная. Ничего удивительного, что у нее масса поклонников, в Steam она числится в списке популярных, а видео на YouTube столько, что выбирал я с трудом. И это при относительно слабом геймплее (правда, мультиплеер я не пробовал, там все должно быть повеселее). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока что мне странновато, что большинство игроков предпочитают режим survival. В игре реализован конструктор невероятной мощности. И если ты строишь суперзвездолет, то твой скафандр, в котором постоянно кончается энергия, должен только раздражать. Впрочем, видимо это я пока что не до конца во что-то врубаюсь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но самое поразительное, конечно, не это. А то, что игра вышла в ноябре, кажется, прошлого года и с тех пор разработчики апдейтят ее КАЖДУЮ НЕДЕЛЮ. И это не просто багфиксы; каждый апдейт обязательно добавляет что-то новое. На таком фоне работа тех же Squad над KSP выглядит откровенно жалко (свеженькая версия 0.24.1 всего-то исправляет штук пять каких-то малозначащих ошибок). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В общем, будем разбираться дальше. Единственное, что мне не очень по душе - с запуском игры кулеры начинают выть так, что не по себе становится. Сейчас, правда, погода та еще... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/42601187.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/s42601187.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;</content:encoded>
			<link>http://igry.takie.org/news/space_engineers/2014-08-10-276</link>
			<category>Игры для PC</category>
			<dc:creator>Observer</dc:creator>
			<guid>http://igry.takie.org/news/space_engineers/2014-08-10-276</guid>
			<pubDate>Sun, 10 Aug 2014 11:49:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Fallout 2 megamod</title>
			<description>Что сказать в целом? Задумка хорошая, но, похоже, global mod полнее. Но гораздо сложнее - там надо есть, чинить броню и оружие и т.д. Но это ладно, а вот почему в описаннии сказано, что-де там патроны редко встречаются?! Я специальный перк брал &quot;Хапуга&quot;, чтобы патронов было в рандомных встречах вдвое больше, ибо где-то левела до 20-25 - это реальная проблема. Вот потом - пофиг, у меня к гауссу большу тысячи скопилось, я гауссом вообще не пользовался... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Окончание у меня получилось таким: После уничтожения Анклава беженцы из Арройо и Убежища 13 переселились, создав новую общину с помощью Генератора Эдемских Кущ. Оказавшись в сотнях миль от своего Убежища, жители Убежища 13 решили совместно с жителями деревни создать новое поселение. Их техническое мастерство в сочетании с навыка...</description>
			<content:encoded>Что сказать в целом? Задумка хорошая, но, похоже, global mod полнее. Но гораздо сложнее - там надо есть, чинить броню и оружие и т.д. Но это ладно, а вот почему в описаннии сказано, что-де там патроны редко встречаются?! Я специальный перк брал &quot;Хапуга&quot;, чтобы патронов было в рандомных встречах вдвое больше, ибо где-то левела до 20-25 - это реальная проблема. Вот потом - пофиг, у меня к гауссу большу тысячи скопилось, я гауссом вообще не пользовался... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Окончание у меня получилось таким: После уничтожения Анклава беженцы из Арройо и Убежища 13 переселились, создав новую общину с помощью Генератора Эдемских Кущ. Оказавшись в сотнях миль от своего Убежища, жители Убежища 13 решили совместно с жителями деревни создать новое поселение. Их техническое мастерство в сочетании с навыками выживания деревенских жителей позволило новому поселению расти и процветать. Два поколения воссоединились, а их спаситель, Избранный, стал Старейшим, и правил деревней много лет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Старейшая Арройо прожила еще много лет после уничтожения Анклава. Она очень счастлива, что древним разногласиям между Убежищем 13 и Выходцем из Убежища пришел конец, и много раз говорила вам, что хотела бы, чтобы он сам был жив и мог видеть это. Уверившись, что новое поселение процветает и находится в полной безопасности, Старейшая мирно отошла во сне. Большинство старейших жителей Арройо считают, что теперь она живет в убежище на небесах, и рассказывает Выходцу из Убежища о ваших подвигах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Связи между ушельцами и жителями Модока крепнут все больше. Благодаря усилиям этих двух народов Модок процветает и снабжает пищей все ближайшие районы. &lt;br /&gt; Дыра: с уходом Мецгера рабству в этом районе пришел конец. Заведение Бекки быстро росло, благодаря своей репутации честной владелицы бара и казино Ребекка Дайер скоро встала перед необходимостью выкупить заведения своих конкурентов и расширить дело. Дыра процветала и вскоре приобрела репутацию жесткого, но честного сообщества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переписка между НКР и Городом-Убежищем продолжалась, и через несколько лет после уничтожения Анклава Роджер Вестин стал главой совета НКР. Он немедленно установил ограничения на расширение НКР на север, и подписал документ, официально признающий независимость Города-Убежища. Вскоре после подписания этого документа с Вестином случился сердечный приступ, и он отошел от политической деятельности. Он переехал на лечение в Город-Убежище, и на следующий год женился на Джоан Линетт. (ОФИГЕТЬ!!! Смерть от сердечного приступа ему гарантирована) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вскоре после уничтожения Анклава в Нью Рино появилась новая семья, которая во всем следовала примеру дикаря, некогда посещавшего их город. Их было немного, но находчивости им было не занимать. С религиозным пылом они захватили Нью Рино и уничтожили другие семьи. Одержав победу, они несколько раз посылали гонцов по всей Северной Калифорнии в поисках своего основателя, но все тщетно. Многие верят, что основателя забрали духи удачи, и теперь он живет на небе, в золотом казино. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя семья Райтов так полностью и не оправилась после смерти Ричарда, они почувствовали себя гораздо лучше, когда узнали, что его убийца наказан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Майрон умер меньше чем через год после поражения Анклава. Его заколол один торчок, когда он пил в Дыре. О том, что именно он открыл винт, все быстро забыли, и сейчас уже никто не помнит его имени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оптимизация электростанции в Гекко стала первым шагом на пути к началу сотрудничества между Гекко и Городом-Убежищем. Дополнительная энергия, вырабатываемая электростанцией Гекко, дала новые возможности для расширения Города-Убежища. Ксенофобия лидеров Города-Убежища канула в Лету, люди и гули стали работать плечом к плечу ради создания центра науки и терпимости там, где раньше не было ничего, кроме вражды и ненависти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Время от времени до вас еще доходят слухи о Гарольде. Судя по этим слухам, дерево, растущее из его головы, стало больше, и даже начало приносить плоды. Говорят, что семена этих плодов очень выносливые, и прорастают даже в каменной почве пустошей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как Док Джонсон помог вылечиться шахтерам во время Великой Винтовой Паники, граждане Города-Убежища избрали его мэром. Под чутким руководством доктора связи между Городом-Убежищем и Реддингом постоянно крепли, и в конце концов, через несколько лет Город-Убежище поглотил Реддинг, даровав гражданство Города-Убежища всего 10 процентам населения Реддинга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как заговор об уничтожении мутантов был раскрыт, Брокен Хиллс начал процветать. Потом уран закончился. Без урана город существовать не смог. Жители увозили с собой нажитое, покидая призрачный, пустынный город. Осталось всего лишь несколько упрямцев, некоторое время влачивших жалкое существование, но в конце концов исчезли и они. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помощь, оказанная вами в связи с Убежищем 15, побудила Новую Калифорнийскую Республику начать цивилизовывать своих соседей. Хотя им предстоит еще многое преодолеть, теперь у НКР есть опора в северных пустошах. Благодаря поддержке Новой Калифорнийской Республики, скваттеры Убежища 15 вскоре стали самодостаточными и полезными членами общества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уничтожив Когтей смерти из Убежища 13, вы положили конец существованию еще одной расы, в очередной раз доказав, что геноцид является простейшим решением любой проблемы... (Из-за ошибки в скриптах хорошая концовка полностью отсутствует в оригинальной игре). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ши процветают. Они создали средство на основе трав, которое способно очистить от радиации окрестности их обожаемого города. Хотя это вьющееся растение не может расти на другой почве, ши выращивают его на своих землях. Они продолжают разрастаться, формируя основу новой империи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Элронологисты устали ждать, когда же Звездный Отец придет за ними или снабдит их необходимым топливом. Использовав дешевое производное топливо, они сделали попытку достичь звезд самостоятельно. Их корабль взорвался через несколько секунд после запуска. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уничтожение Анклава стерло со страниц истории все следы пребывания у власти президента Ричардсона. И теперь слово &quot;Президент&quot; обозначает чудище, вроде буки, которым пугают детишек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что касается бродяг из Танкера… что ж, как и полагается бродягам, они бродяжничали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если кому интересно, то вот подборка всяческих проектов по Fallout 2: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=32812 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надо подождать Fallout of Nevada - это тотальная конверсия Fallout 2, обладающая своей собственной сюжетной линией, перекликающейся с событиями оригинальной игры, качественным саундтреком, абсолютно новым sandbox-миром и целым ворохом разнообразных фич. Начатый в 2009 геймдизайнером Александром &quot;BlackDesigner&quot; Пошелюжиным, в настоящий момент проект имеет метку &quot;0.99b&quot;, и находится в сравнительной близости к финальному релизу. Установка упрощена до максимума (отдельная игра), что несколько заставляет волноваться о судьбе проекта (в последнее время Bethesda настолько оборзела, что запрещает фанатам-моддерам даже перенос Morrowind на движок Skyrim, не говоря уже о standalone-релизах, пусть и бесплатных, пусть даже и с таким несовпадением контента оригинальной игры с конверсией, как в FoN. Видимо, проект спасает только то, что он не имеет английского перевода и потому не особо известен за рубежом). Fallout of Nevada - это своеобразный &quot;приквел&quot; к событиям первого Fallout, посвящённый истории небезызвестного Убежища 8, родоначальника некоей локации из Fallout 2, до боли знакомой любому фанату второй части. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А покамест нужно поиграть в Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura. Два раза.</content:encoded>
			<link>http://igry.takie.org/news/prokhozhdenie_fallout_2_megamod/2014-08-07-275</link>
			<category>Игры для PC</category>
			<dc:creator>Observer</dc:creator>
			<guid>http://igry.takie.org/news/prokhozhdenie_fallout_2_megamod/2014-08-07-275</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Aug 2014 17:23:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Fog Fall и третья мировая война</title>
			<description>Оказывается, самое ужасное, что могло произойти с человечеством, произошло в фантастической флеш игре The Fog Fall. На планете Земля началась третья мировая война, в ходе которой одна из сторон приняла решение использовать ядерное оружие, чтобы переломить ход войны в свою пользу. Но они не думали о последствиях, которые случились после воплощения в жизнь их недальновидного плана. Война закончилась, как только огромные взрывы стерли с лица земли все силы противника. После войны, с каждым годом климат на Земле ухудшался, и выжившим людям приходилось прятаться в подземных бункерах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Два месяца назад герой флеш игры &quot;The fog fall&quot; купил дом и переехал со своей семьей туда. Бывший владелец говорил, что это отличное место. Однажды ночью случилось нечто странное - проснувшись наш перс...</description>
			<content:encoded>Оказывается, самое ужасное, что могло произойти с человечеством, произошло в фантастической флеш игре The Fog Fall. На планете Земля началась третья мировая война, в ходе которой одна из сторон приняла решение использовать ядерное оружие, чтобы переломить ход войны в свою пользу. Но они не думали о последствиях, которые случились после воплощения в жизнь их недальновидного плана. Война закончилась, как только огромные взрывы стерли с лица земли все силы противника. После войны, с каждым годом климат на Земле ухудшался, и выжившим людям приходилось прятаться в подземных бункерах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Два месяца назад герой флеш игры &quot;The fog fall&quot; купил дом и переехал со своей семьей туда. Бывший владелец говорил, что это отличное место. Однажды ночью случилось нечто странное - проснувшись наш персонаж увидел, что все вокруг окутано туманом. Он спустился в подвал... Теперь ему предстоит понять, что произошло и найти выход из сложившейся ситуации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра, выполненная в темных тонах в совокупности с великолепно стилизованной графикой, прекрасно передает атмосферу одиночества и неизбежности. Вы сыграете в роли одного из немногих выживших. Однажды вы увидели густой туман вокруг своего дома и решили выйти из подземного убежища наружу, удостовериться, что все в порядке. Чтобы это сделать, вам потребуется надеть защитный костюм и включить электричество. Вы ведь помните, как это сделать?</content:encoded>
			<link>http://igry.takie.org/news/the_fog_fall_i_tretja_mirovaja_vojna/2014-07-31-274</link>
			<category>Онлайн-игры</category>
			<dc:creator>Observer</dc:creator>
			<guid>http://igry.takie.org/news/the_fog_fall_i_tretja_mirovaja_vojna/2014-07-31-274</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2014 11:25:31 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>