<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Такие Игры</title>
		<link>http://igry.takie.org/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 14 Oct 2014 13:11:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://igry.takie.org/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Arcanum: Steamworks &amp; Magick Obscura</title>
			<description>Закончил прохождение за техника (читать тут - http://darkhon.livejournal.com/1883745.html). Ну что сказать в целом? Игра - офигенная. Сейчас такие не делают, ибо казуальщина прёт буром как следствие креаклизма и потреблядства, а игра должна быть искусством! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Буду перепроходить магом-вором. Вот только не знаю, как там с магией быть - раскачивать под боевика будет во многом схоже, а не раскачивать - так и сдохнуть недолго. Плюс, если не глючу, экспа от лично укокошенных противников идёт больше, чем если приспешники кого уконтрапупили. Ну и в лекари неохота особо (пусть Вирджил лечит), гм... вор-некромант с навыком убеждения? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По приспешникам: понятно, что Вирджил и Согг, без них никуда, плюс читерски сбегаю за собакой заранее, тогда полегче будет проходить не-боевику....</description>
			<content:encoded>Закончил прохождение за техника (читать тут - http://darkhon.livejournal.com/1883745.html). Ну что сказать в целом? Игра - офигенная. Сейчас такие не делают, ибо казуальщина прёт буром как следствие креаклизма и потреблядства, а игра должна быть искусством! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Буду перепроходить магом-вором. Вот только не знаю, как там с магией быть - раскачивать под боевика будет во многом схоже, а не раскачивать - так и сдохнуть недолго. Плюс, если не глючу, экспа от лично укокошенных противников идёт больше, чем если приспешники кого уконтрапупили. Ну и в лекари неохота особо (пусть Вирджил лечит), гм... вор-некромант с навыком убеждения? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По приспешникам: понятно, что Вирджил и Согг, без них никуда, плюс читерски сбегаю за собакой заранее, тогда полегче будет проходить не-боевику. Ну и поскольку в этот раз я буду плохой, то и воровскую гильдию пройду, и в Каладоне смена власти будет, и надо будет в спутники записать Джеффри Тарелонда-Аше (некромант), Ториана Кела (воскрешённый мной файтер), и З&apos;ан Ал&apos;урин (тёмная эльфийка). Блин, опять харизму раскачивать... Впрочем, она для разговоров в тему как раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы переиграли в Арканум, если… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; … ждете перед дверью со сломанным замком, чтобы через час попробовать открыть ее еще раз; &lt;br /&gt; … вместо того, чтобы готовиться, берете с собой на экзамен 15 экземпляров учебника; &lt;br /&gt; … прежде чем идти «на ковер» к начальству, переодеваетесь в красный пиджак; &lt;br /&gt; … вам это помогает и вы получаете прибавку к окладу; &lt;br /&gt; … надев на голову цилиндр, обмотанный проволкой и положив в карман батарейки, смело лезете под пули; &lt;br /&gt; … пытаетесь заправить автомобиль вином с дрожжами; &lt;br /&gt; … предлагаете в магазине сыграть на батон хлеба против 6 руб; &lt;br /&gt; … обходите метро стороной — «все равно магам туда вход запрещен»; &lt;br /&gt; … обыскиваете все урны на предмет консервных банок и металлических труб; &lt;br /&gt; … ваша связка ключей уже не помещается в карман; &lt;br /&gt; … прийдя на кладбище, начинаете осматриваться, не вылезла ли где парочка зомби; &lt;br /&gt; … по вечерам, сидя у камина, плетете кольчужки на продажу; &lt;br /&gt; … обливаете топор бензином и думаете, что он станет лучше рубить; &lt;br /&gt; … пытаетесь собрать из аэрозоля и зажигалки огнемет, а потом идти с ним на тараканов; &lt;br /&gt; … сжигая тараканов тем же огнеметом, вы думаете: «а хватит ли тараканов под вашей мойкой/ванной/столом/диваном для получения следующего уровня?»; &lt;br /&gt; … смешиваете ложку сахара и ложку кофе и получаете 5 кружек крепкого ароматного кофе; &lt;br /&gt; … на уроке физики после вопроса учителя: «Что такое сопротивление?» — восклицаете: «Чему?»; &lt;br /&gt; … умудряетесь порезаться штопором (Magic Aptitude высокая); &lt;br /&gt; … почтовый ящик открываете только с помощью топора; &lt;br /&gt; … все окна у вас заклинены, а сундук надежно заперт; &lt;br /&gt; … гуляя по городу невольно ищете канализационные люки; &lt;br /&gt; … теще на день рождения дарите отравленные перчатки; &lt;br /&gt; … при покупке билета на поезд все время бормочете себе под нос: «нет, нет, нет, меньше 100 лет, нет, нет…»; &lt;br /&gt; … вы стали хранить топливо для авто в чайнике; &lt;br /&gt; … вы панически боитесь того, что на вас по дороге на работу нападкт варвары, изобьют ржавым мечом и отберут все деньги; &lt;br /&gt; … перед прогулкой по лесу вы выливаете на себя смесь бромида и духов; &lt;br /&gt; … вы пьёте вино с мыслью что у вас повысится сила; &lt;br /&gt; … покупаете очки с зелеными линзами, а потом внимательно разглядываете все стены в поисках входа; &lt;br /&gt; … в магазине ладовских запчастей вы спрашиваете глушитель для бесшумного револьвера; &lt;br /&gt; … и вам удается купить его; &lt;br /&gt; … под ногами у ваших недругов вы начинаете видеть красные круги; &lt;br /&gt; … с украденными из музея латами вы влезаете на паровоз, чтобы сделать аутоматон; &lt;br /&gt; … вы пристаете ко всем людям с вопросом нет ли у них для вас работы и при этом требуете оплаты минимум в 75 золотых монет; &lt;br /&gt; … вы подстерегаете соседа под его дверьми, чтобы вырвать у него мусорное ведро и как следует в нем покопаться; &lt;br /&gt; … вы никогда не выходите из дома без огнемета, бомбомета, клинкометателя, электромеча и щита-прерывателя; &lt;br /&gt; … вы всегда останавливаетесь при виде крышки канализационного люка, чтобы прочесть, что на ней написано; &lt;br /&gt; … удивляетесь, почему припаркованный вами автомобиль не сопровождает вас; &lt;br /&gt; … приходя на кладбище, удивляетесь, что нет весёлых стихов на надгробиях; &lt;br /&gt; … сидя за письменным столом на работе вы все время пытаетесь найти кнопку, которая сдвигает время на восемь часов вперед; &lt;br /&gt; … отрываясь от экрана и глядя на часы вы понимаете, что через шесть с половиной минут должны быть на работе.</content:encoded>
			<link>http://igry.takie.org/news/arcanum_steamworks_magick_obscura/2014-10-14-283</link>
			<category>Игры для PC</category>
			<dc:creator>Observer</dc:creator>
			<guid>http://igry.takie.org/news/arcanum_steamworks_magick_obscura/2014-10-14-283</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Oct 2014 13:11:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Defiance тык-тык-тык</title>
			<description>Defiance - игра уже не сильно новая, но вроде бы не сильно здесь освещенная. Я нашел один только обзор полуторагодовой давности. С того времени игра немного доразвилась, выпустила два полных сезона одноименного сериала (и в следующем году выпускает третий) и &lt;b&gt;перешла на free-to-play&lt;/b&gt;. В принципе, именно последнее обстоятельство есть наиболее существенным изменением по сравнению с предыдущим обзором, в остальном я буду много чего повторять... Ну и еще я буду параллельно говорить и об игре, и о сериале, так как собственно одновременный старт игры и сериала (канал SyFy) в свое время привлекли столько внимания к данному проекту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала немного о сюжете. В 2013 на землю в Ковчегах (Arks), спасаясь от конца своей планетарной системы (насколько я понял), прибыли Вотаны (Vota...</description>
			<content:encoded>Defiance - игра уже не сильно новая, но вроде бы не сильно здесь освещенная. Я нашел один только обзор полуторагодовой давности. С того времени игра немного доразвилась, выпустила два полных сезона одноименного сериала (и в следующем году выпускает третий) и &lt;b&gt;перешла на free-to-play&lt;/b&gt;. В принципе, именно последнее обстоятельство есть наиболее существенным изменением по сравнению с предыдущим обзором, в остальном я буду много чего повторять... Ну и еще я буду параллельно говорить и об игре, и о сериале, так как собственно одновременный старт игры и сериала (канал SyFy) в свое время привлекли столько внимания к данному проекту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала немного о сюжете. В 2013 на землю в Ковчегах (Arks), спасаясь от конца своей планетарной системы (насколько я понял), прибыли Вотаны (Votans) - 7 рас пришельцев. Сначала, после 4 лет переговоров и 6 лет колонизации, все вроде бы шло хорошо, но потом таки вспыхнула так званая Бледная война (Pale war) на еще 7 лет. Но, в связи с трагическим (и непонятным) взрывом остававшихся на орбите Земли Ковчегов и внезапным появлением седьмой расы вотанов - Волж (Volge), война неожиданно закончилась при &quot;Битве Неповиновения&quot; (&quot;Battle of Defiance&quot;), когда рядовые люди и вотаны забили на офицеров и заключили мир. Наследием войны, кроме собственно вотанов, осталась частичная терраформация (хотя строго говоря это не совсем правильный термин в данном контексте) Земли упавшими из разрушенных ковчегов устройств и образования собственно пояса из осколков данных ковчегов, периодически падающих на Землю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/36767555.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/s36767555.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но это все предистория, собственно действие происходит еще через несколько лет. Мы летим на &quot;летающем кораблике&quot; Новая Свобода. В сериале главными героями являются &quot;охотник на ковчегами&quot; (arkhunter - такой себе аналог сталкеров) Нолан и его приемная дочь-пришелец Ириса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы же играем за такого же охотника за ковчегами, а точнее их остатками, который встречается на борту летающего кораблика с героями сериала. Здесь же нам предложат сгенерировать персонажа из 4 возможных классов и двух (или трёх, если вы приобрели дополнение) рас. Как уже жаловались в предыдущем обзоре, редактор внешности очень поверхностный, выбор скудный. Я себе более-менее что-то подобрал, если же вам совсем все не понравилось - всегда можно купить шлем и забыть/забить о морде вашего альтер-эго. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/48671660.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/s48671660.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кораблик уже на подлете ломается и падает, мы едва успеваем улететь в аварийной капсуле. По приземлению нас найдет Касс, которая будет нам помогать на протяжении практически всей игры (ну, как минимум, насколько я успел ее пройти). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нашим же личным помощником/защитником/пипбоем будет имплант EGO, визуализированный в виде призрачного силуэта её бывшей личности. Он же дает нам возможность пользоваться 4 основными умениями, навигацией и другим стандартным набором. По началу нас ждет небольшая обучалочка по его активации/пользованию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вообще ролевая составляющая игры собственно EGO и ограничивается. У нас будет накапливаться так званный EGO ratting, который позволяет одновременно улучшать способности и связанные с ними перки, а так же получать доступ к более мощному оружие. Схема прокачки довольна проста, в любой момент можно сделать сброс и начать все сначала. Единственное ограничение - каждый раз мы выбираем первое умение (при первом старте оно зависит от выбранного класса, но при первом же сбросе его можно изменить) и от него начинаем плясать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/98717935.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igry.takie.org/_nw/2/s98717935.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме собственно умений нам в распоряжение дают стандартный набор из двух слотов под оружие, щит, гранаты, один групповой баф (spike) и один индивидуальный баф (stim). Все оружие бывает 4 степеней качества/редкости и может иметь до 4 слотов под разные моды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме этого, есть отдельная прокачка на владение оружием и техникой. Оружие можно глобально разделить на земное (плюс инопланетные аналоги/комбинации с инопланетными технологиями) - первая картинка плюс гранатометы и ракетницы, которые туда не влезли, и пару чисто инопланетных - инфекторы и bmg. Первые заражают жертву и наносят большой урон со временем, вторые высасывают силы с ваших противников и заряжают вас и ваших союзников. Плюс у bmg еще и бесконечный боезапас - закончилась батарея, подождал - перезарядилась. На практике желательно иметь в арсенале хотя бы одно оружие на каждый вид боеприпасов, которых ограниченное количество и заканчиваются они зачастую очень быстро. Еще у каждого оружия могут быть так званные &quot;нано-эффекты&quot; - огонь, электрика, радиация и сифон. Каждый из них имеет ценность против определенных противников - огонь против небронированых/без щитов, ток хорошо снимает щиты, но слабо бьет по здоровье, радиация разъедает вражеские щиты. Последний же ослабляет урон вашего оружие, но при каждом срабатывании лечит игрока. Так что в результате в инвентаре образовывается от 10 единиц оружие на все случае жизни, которые постепенно замещаются аналогами поновее/получше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последние три строки приходятся на прокачку навыка вождения. Вообще весь транспорт в игре делится на 3 типа - runners - такие себе квадроциклы, хороши своей проходимостью, но проигрывают в скорости и живучести, rollers - обычные машинки, более крепкие и чуть более быстрые, и cerberus - тяжелые вооруженные джипы, на которых удобно ехать компанией, мне пока попадались только в миссиях. Вообще транспорт в игре очень халявный - можно всегда материализовать вызвать машинку прям под нос, плюс никакого лимита горючего, ремонта и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь еще немного о сюжете - он тут есть и даже относительно неплохой. Хорошее сочетании серьезности и стёба, как раз чтобы сгладить прохождение. При этом миссии делятся на основные, побочные и сезонные. Последние относятся к событиям сериала, правда не знаю действительно ли они как-то влияли на сюжет сериала или нет - я начал играть уже после завершение второго сезон. Хотя вот скоро обещают третий запустить - вот тогда и посмотрим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плюс к миссиям по карте разбросаны куча аудиозаписей, представленных как потерянные магнитофоны, с кучками интересной сюжетной и не очень информации. Кроме этого, есть мелкие соревнования типа гонок и уничтожения противников на скорость, а также куча как бы случайных событий на карте - спасти заложников, помочь защитить лагерь и т.д. Последние к сожалению действительно быстро надоедают и потом разве что мешают полностью расслабится при переездах - чтобы не врезаться случайно, ибо те же Волж могут легко разбить не бронированный квадроцикл при неудачных обстоятельствах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В то же время другие псевдо-случайные события - падение кусков ковчегов, осады и т.д. приносят намного больше пользы и удовольствия. При желании вообще можно прокачаться только на таких забавах, не заходя в миссии. Собственно, это одна из причин я до сих пор не дошел до конца нынешней сюжетной линии. К тому же отдельные задания раз в день дают бонус по контрактам с одной из игровых фракций, что в свою очередь позволяет покупать у них фирменную экипировку. И во всех этих активностях нету ограничения на количетсво активных игроков, так что можно проходить квесты как в одиночку, так и просто со случайными попутчиками, для этого нету необходимости создавать группы или что-то аналогичное. Так же есть отдельные кооп-миссии, обычно по 4 игрока, и пвп. При этом в &quot;обычном&quot; мире пвп напрочь отключено, что лично мне скорее нравится, чем нет. Отдельный же пвп сделан весьма слабо и скучно и в него я почти не играл, так что сказать много чего не могу... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По поводу графики и интерфейса. Ну, графику вы уже можете более-менее представить со скриншотов - она приятная, но не более. Хотя в принципе для ммо большего и не надо. Звуковое сопровождение добротное, диалоги озвучены весьма неплохо и голоса не режут слух. Единственное, что меня раздражает - постоянное молчание нашего протагониста, даже там где ему следовало бы что-то сказать. И это при том, что при создании мы кроме прочего сами выбираем свой голос из нескольких возможных. Игровой интерфейс стандартный для шутеров и у меня никаких проблем/неудобств не вызвал. Играл я на ноуте, не на консоли - как оно там не знаю... (я вообще не могу в шутеры с геймпада играть - сказывается отсутствие привычки...). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и немного про экономику и вечную проблему ф2п - донат. Всего в игре есть 2 основные &quot;денежные&quot; единицы - scrip и bits, первые аналог денег, вторые эквивалент ваших реальных денег. Кроме них есть ark salvage (для модификации оружия), key kodes, и очки фракций. В принципе донат не напрягающий, кроме всяких красивостей, ускорений и машинок все остальное спокойно играется и без него. Единственное, что у меня иногда руки чешутся купить - расширение инвентаря и дополнительный слот под экипировку, но это тоже не критично &lt;img src=&quot;http://s68.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Что немного хуже - dlc к игре даже после перехода основного движка на ф2п остались платными, так что небольшая часть контента вам будет недоступна, но ИМХО не так уж и много... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В результате мы имеем весьма легкую игру, которая отлично подходит расслабиться после длинного дня. Если раньше еще можно было сомневаться стоит ли платить за это, сейчас для легкой игры это отличное решение. При этом настоятельно рекомендую немного поиграть для ознакомления, потом посмотреть сериал и уже дальше со знанием мира играть. К тому же так вам будет намного понятней разный &quot;инопланетный&quot; сленг, часто проскакивающий в диалогах (как всегда, преимущественно нецензурный). Что же до сериала - я его не назвал бы очень уж гениальным, но в принципе весьма добротным, смотрится легко, рекомендую смотреть в оригинале, но это уже на любителя. В любом случае, у нас он вроде официально не выходил/переводился.</content:encoded>
			<link>http://igry.takie.org/news/defiance_tyk_tyk_tyk/2014-10-11-282</link>
			<category>Игры для PC</category>
			<dc:creator>Observer</dc:creator>
			<guid>http://igry.takie.org/news/defiance_tyk_tyk_tyk/2014-10-11-282</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2014 19:35:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самые популярные игры в Steam</title>
			<description>Для начала немного общей статистики Steam: около 37% от всех 781 миллионов игр в стиме, которые привязаны к учетным записям, ни разу не были запущены, пользователи Dota 2 провели в этой игре 3,8 миллиарда часов, а владельцы Modern Warfare 2 играли в мультиплеер на 600% дольше, чем в сингл. Все эти цифры получены из общедоступных источников — выборочного анализа профилей Steam, и мы можем таким образом проанализировать любую игру с точки зрения продаж и проведенных часов в ней. Информация такого рода по играм обычно является закрытой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У каждого пользователя в профиле показывается список игр, привязанных к его учетной записи. Каждый пользователь Steam имеет свой уникальный 17-значный номер, называемый SteamID, который может принимать 172 миллиона значений, таким образом, можно б...</description>
			<content:encoded>Для начала немного общей статистики Steam: около 37% от всех 781 миллионов игр в стиме, которые привязаны к учетным записям, ни разу не были запущены, пользователи Dota 2 провели в этой игре 3,8 миллиарда часов, а владельцы Modern Warfare 2 играли в мультиплеер на 600% дольше, чем в сингл. Все эти цифры получены из общедоступных источников — выборочного анализа профилей Steam, и мы можем таким образом проанализировать любую игру с точки зрения продаж и проведенных часов в ней. Информация такого рода по играм обычно является закрытой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У каждого пользователя в профиле показывается список игр, привязанных к его учетной записи. Каждый пользователь Steam имеет свой уникаль