| 
| Авторизация |  | | 
 Вы вошли как: Гость   | 
 |  
| Статистика |  | 
 Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |  | | Главная » 2013 » Январь » 16 
 | |  |  | 
 Как оказалось, не только консоли Wii U, но даже ее геймпады обладают территориальными ограничениями. Находясь в Европе, вы не сможете пользоваться контроллером, приобретенным в США, и наоборот.   Наличие ограничений было замечено японскими владельцами Wii U, которые покупали геймпады за пределами своей страны. В Японии они мигом превратились из технологичных устройств в бесполезные куски пластика. Nintendo попросту забыла предупредить покупателей о том, что территориальные ограничения распространяются и на геймпады.   Сообщается, что определить принадлежность оборудования к тому или иному региону могут сами покупатели: достаточно лишь внимательно изучить номер модели, в котором, оказывается, содержится региональный код. Помните об этом, когда будете покупать оборудование для 
		
		... 
		
			Читать дальше » | 
|  |  | 
 Компания Warner Bros. назвала официальную дату выхода файтинга Injustice: Gods Among Us, который создаётся для игровых консолей Xbox 360, PlayStation 3 и WiiU. Бойцами данного проекта будут герои из вселенной DC Comics, разрабатывает игру известная студия NetherRealm Studios (Mortal Kombat). 
 Официальный релиз игры Injustice: Gods Among Us состоится в США и Европе 19 апреля 2013 года.
 | 
|  |  | 
 Любопытно, что при всех отличиях от предыдущих Devil May Cry история нового Данте все равно является прямой наследницей оригинальной серии Capcom, в том числе и сюжетно. Зная историю Данте и Вергилия, вы легко догадаетесь, каков будет основной твист новой истории. Но, как это часто бывает с римейками и перезапусками, главный вопрос тут не "Чем все в итоге закончится?", а "Как это будет сделано?" А сделано стильно и элегантно. Да, разработчики максимально приблизили DmC к нашей реальности, без страха поменяли главных героев и сделали боевую систему более доступной для широкой публики.   Но то, что они в итоге не стали идти на поводу у тех, кому и трава раньше была зеленее, однозначно пошло DmC на пользу. Ninja Theory удалось сделать яркую, оригинальную и в то же время сохраняющую пре
		
		... 
		
			Читать дальше » | 
|  |  | 
 Новая часть франшизы Devil May Cry, над которой - впервые в истории - работали не японцы, а английская студия Ninja Theory, начала вызывать вопросы у широкой публики задолго до релиза. Главным образом досталось, конечно, собственно главному герою.   Новые разработчики отказались соблюдать священный Канон, и их Данте оказался возмутительно юным, припанкованным и вдобавок к тому - о богохульство! - темноволосым. Забавно, что в самой игре разработчики не удержались от того, чтобы сразу подчеркнуть разницу между своим Данте и его предыдущим воплощением.   За возмущениями по поводу прически терялись мелочи вроде того, что Ninja Theory переработали мифологию серии, драматически поменяли сеттинг и творчески переосмыслили не только самого Данте, но и других знакомых поклонникам вселе
		
		... 
		
			Читать дальше » | 
 | 
 | 
 |  |